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# Module E-Learning

# Créer une activité Module E-Learning

|| Cette activité propose aux participants de parcourir un module e-learning préalablement créé avec un outil auteur. Proposer une telle activité à réaliser en autonomie par le participant et offrant des phases expositives, ainsi que des activités formatives et évaluatives permet de varier les modalités d'apprentissage.


### CRÉATION

L'animateur crée son activité E-Learning dans la bibliothèque :
1. Il clique sur le bouton **Créer** dans l'onglet **Mes dossiers**
2. Il sélectionne l'activité **E-Learning**
3. Il **assigne un nom** à son activité
4. Il peut éventuellement la taguer et y ajouter une description
5. Il clique sur **Créer**
 
**Une fois l'activité créée, il peut ensuite :**
6. Ajouter le module e-learning souhaité en cliquant sur le bouton **Ajouter un package**
7. **Glisser-déposer** le fichier zip du package dans la fenêtre prévue à cet effet (Type de fichier requis : ZIP SCORM ou TINCAN)
8. Cliquer sur **Enregistrer**

L'animateur intègre ensuite son activité dans une session ou la lance directement depuis la bibliothèque.

||| Le poids du package ZIP déposé ne doit pas excéder 50Mo.

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### DIFFUSION CÔTÉ PARTICIPANT

Lorsque l'activité E-Learning est diffusée, les participants ont accès au module e-learning : ils **consultent** son contenu et **réalisent les activités** qui y sont proposées.

![Activité E-Learning côté participant](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/baac918b40291000/e-learning-participant_awefld.png)


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### DIFFUSION CÔTÉ ANIMATEUR

De son côté pendant la diffusion du module e-learning, dans l'espace **Live** de sa salle, l'animateur **visualise les résultats** des participants aux activités de type questions proposées dans le module.

![Activité E-Learning - Côté animateur](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/baac918b40291000/e-learning-animateur-s_bvik7d.png)



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